인터프리터 패턴??
인터프리터 패턴은 특정 언어의 문법 규칙을 분류하고 이를 사용하여 해당 언어로 작성된 문장을 해석하는 패턴입니다.보지마.
이 패턴은 각 문법 규칙을 나타냅니다. AbstractExpression 클래스와 해당 하위 클래스로 구성것이 가능하다. 이러한 클래스는 해석하려는 언어의 구문 요소를 나타내고 이를 해석하는 데 필요한 메서드를 구현합니다.
인터프리터 패턴에서 컨텍스트 클래스를 사용하거나 생략할 수 있습니다.
Context 클래스는 해석할 언어의 상태를 저장하고 Expression 클래스는 해당 상태를 참조하여 결과를 반환합니다. Context 클래스는 ConcreteContext 클래스로 구현되며 해석할 언어의 상태를 저장하는 데 사용됩니다.
Interpreter 패턴은 자주 사용되지는 않지만 복잡한 문법을 가진 언어를 해석하는 데 유용합니다.예를 들어, SQL 쿼리 또는 수학 표현식 등을 해석하는 데 사용됩니다.당신은 할 수 있습니다. 해석기 패턴은 다른 디자인 패턴과 함께 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 복잡한 언어를 처리하기 위해 복합 패턴과 함께 사용할 수 있습니다.
말이 어렵지만 예를 들면 이해하기 쉽습니다.
type Direction int
const (
NORTH Direction = iota
EAST
SOUTH
WEST
)
type AbstractExpression interface {
Interpret(robot *Robot) error
}
type MoveExpression struct {
steps int
}
func (m *MoveExpression) Interpret(robot *Robot) error {
for i := 0; i < m.steps; i++ {
robot.MoveForward()
}
return nil
}
type TurnLeftExpression struct{}
func (t *TurnLeftExpression) Interpret(robot *Robot) error {
robot.TurnLeft()
return nil
}
type TurnRightExpression struct{}
func (t *TurnRightExpression) Interpret(robot *Robot) error {
robot.TurnRight()
return nil
}
type Robot struct {
x int
y int
facing Direction
}
func (r *Robot) MoveForward() {
switch r.facing {
case NORTH:
r.y++
case EAST:
r.x++
case SOUTH:
r.y--
case WEST:
r.x--
}
}
func (r *Robot) TurnLeft() {
r.facing = (r.facing + 3) % 4
}
func (r *Robot) TurnRight() {
r.facing = (r.facing + 1) % 4
}
type Interpreter struct {
expressions ()AbstractExpression
}
func (i *Interpreter) Interpret(robot *Robot) error {
for _, expression := range i.expressions {
err := expression.Interpret(robot)
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func main() {
robot := &Robot{x: 0, y: 0, facing: EAST}
interpreter := &Interpreter{
expressions: ()AbstractExpression{
&MoveExpression{steps: 3},
&TurnLeftExpression{},
&MoveExpression{steps: 2},
&TurnRightExpression{},
&MoveExpression{steps: 1},
},
}
err := interpreter.Interpret(robot)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Printf("Robot is at (%d, %d) facing %d\n", robot.x, robot.y, robot.facing)
}
}
위의 코드에서 Robot 클래스는 Context와 같은 역할을 합니다.
